Zombie Outbreak

Nuestra primera sala post-confinamiento fue Zombie Outbreak. La verdad es que me daba mucho miedo volver a escapar (por pertenecer a varios colectivos de riesgo), y porque las medidas que tomen las salas (o no), no están reguladas por nada ni nadie. Ver fotos finales de sala sin mascarilla, o gente publicitando desinfecciones con luz UV C u ozono, no nos acababa de convencer para dar el paso…

Para mi santo (Santa Aroa, que se celebra el 5 de julio) es tradición ir a jugar un escape room con Jordi y Vanesa, y no queríamos romperla… Una vez valorado todo, escogimos ir a Fear Escape Room, también por ser de los pocos grupos de Barcelona que todavía no había hecho Zombie Outbreak. Es lo que tiene tener una sala tan cerca de casa, que la vas dejando para el final…

Detrás: Jordi y Joan. Delante: Aroa y Vane.

¿Qué decir de esta sala que no se haya dicho ya? Es una sala totalmente inmersiva, con una gran ambientación, el papel del GM es brutal, y absolutamente todas las pruebas tienen relación con la temática (y están bien integradas en la historia). No diremos nada más para no hacer spoiler, pero encontramos pruebas diferentes y cosas nunca vistas antes (que con más de 100 salas a las espaldas no siempre pasa)…

Nosotros fuimos 4 jugadores y tuvimos que repartir tareas y correr para llegar a todo. Salimos con más de 7 minutos de sobras, haciendo incluso la misión secundaria. En la charla post-juego con Yeray, nos comentó que eramos el primer grupo post-covid en realizarla con éxito.

Si todavía no la habéis jugado, ¡no dudéis en hacerla! Y por las medidas sanitarias no sufráis: os desinfectaréis manos al llegar, encontraréis gel hidroalcohólico en todas las salas, y vosotros y el GM iréis con la mascarilla puesta en todo momento. La mascarilla os molestará los primeros 15-20 minutos: después os olvidaréis de ella.

Pros: Yeray (GM) y la ambientación.
A pesar de reservar la sala en modo miedo, lo consideramos más una sala de tensión que de terror.
#Juevintxers: Vane, Aroa, Jordi y Joan.
¡Misión conseguida!

Monkkey Bcn

Como ya viene siendo tradición, para mi Santo (5 de julio), los #Juevintxers vamos a hacer un escape. Este año para cogerme desprevenida, me llevaron dos días antes, engañada, a Monkkey Bcn.

Fue una grata sorpresa, porque no me lo esperaba (yo iba a recoger un portátil) pero de repente me encontré en las puertas de Monkkey Abbey, para ver qué ocultaba la Orden del Mono

Al llegar nos ofrecieron agua fría, algo a agradecer con esta ola de calor que nos acompaña. La introducción es buena, y el inicio (sin spoiler) es de los que nos gustan…

La ambientación es buena y va mejorando conforme avanza el juego. A pesar de ser una sala más bien clásica, hay bastantes mecanismos y pruebas diferentes y divertidas. Pasamos un rato muy agradable dentro, y en algún momento tuvimos que darle bastante al coco. El GM hizo muy bien su trabajo llevando la partida y dándonos pistas cuando nos vio encallados. El grupo óptimo para la sala es de 4-5 jugadores, a nuestro parecer.

Hay dos niveles de dificultad: normal y experto, por lo que es una buena sala para cualquier tipo de jugador, ya sea para introducirse a este mundo, como para gente más experimentada. A nosotros nos sobraron 9 minutos en el modo experto.

¡Somos fans de esas capas de ewok! 🙈🙊🙉

Después de la partida tuvimos una charla muy amena con el GM. Una vez acabada la sala, le pedimos volver a entrar para repasar alguna prueba con el resto grupo. Es algo que agradecemos muchísimo porque al repartir tareas, alguno se pierde alguna prueba, y no todos los GM lo ven con buenos ojos.

Luego nos estuvimos recomendando salas y explicando anécdotas graciosas. Si no llega a ser porque se nos hizo tarde y estábamos sin cenar, nos hubiéramos quedado hoooooras charlando con Antonio. ¡Gracias por todas las recomendaciones y anécdotas!

  • Ambientación: 3.75/5
  • Cantidad de pruebas: 4/5
  • Calidad de las pruebas: 4/5
  • Dificultad: 4/5 (nivel experto)

La Fortuna de los Addams

Para celebrar Sant Jordi, los #Juevintxers nos fuimos a comprobar el sistema de seguridad de Addams House Escape.

El inicio del juego nos alucinó.
La ambientación es muy buena, el nivel de dificultad es medio, y hay pruebas de todo tipo.

Encontramos pruebas diferentes, y un par bastante divertidas, aunque el juego se nos hizo un poco corto porque nos sobraron más de 27 minutos. Nos faltó alguna prueba más dentro de la mansión para acabar de cerrar la historia.

La charla post juego con la GM estuvo muy bien, recomendándonos salas y explicando anécdotas.

Pasamos un buen rato en la Mansión de los Addams, pero creemos que el número ideal de jugadores para esta sala son 3 o 4 como máximo, si no alguien se podría ir a casa con la sensación de haber hecho poco.

  • Ambientación 3.75/5
  • Cantidad de pruebas 3/5
  • Calidad de las pruebas 3.5/5
  • Dificultad 3/5

Génesis de Totem Escape Room

Cómo cada año, para celebrar mi Santo, los #Juevintxers nos fuimos hacer un escape room. Cómo tenía que ser sorpresa y todavía no puedo andar mucho (hace 20 días que tuve mi parada técnica en boxes), Jordi reservó uno muy cerquita de casa, así que nos fuimos a hacer Génesis de Totem Escape Room, en modo experto.

La verdad es que me vi bastante paquete al no poder agacharme ni coger peso, y acabamos saliendo a falta de un solo minuto. Pero salimos! Estuve más para organizar al grupo que para jugar en sí, pero lo pasé muy bien. Es un escape en el que hay inmersión desde el primer momento.

Génesis es un escape de nivel medio/alto en el que encontraréis pruebas de todo tipo (candados, mecánicas, tecnológicas, sensoriales,…). Muy recomendable la opción EXPERTO, pero no para grupos poco iniciados. Si no habéis hecho muchos escapes, id el número máximo de jugadores (6), porque hay muchas cosas que hacer y si no repartís tareas no saldréis a tiempo.

El Game Máster fue muy majo con nosotros y nos hizo un resumen de las pruebas in situ, que es algo que se agradece en este tipo de escapes dónde hay tanto que hacer y no puedes estar por todo a la vez.

Estamos tan cerca que volveremos los 4 a descubrir «Las Profecías de El Bosco», muy pronto. Hemos leído muy buenas críticas y después de Génesis tenemos muchas ganas.

Pros: La primera sala me encantó entera (ambientación, pruebas,.. todo). ¡Muy buena!

Y de regalo por mi santo, Simulacre Vuit

Jordi, mi marido (que es un sol), para el día de mi Santo quería sorprenderme y regalarme un escape room. Recuerdo que no me encontraba bien ese día y yo no quería salir de casa bajo ningún concepto, y el pobre hizo todo lo que pudo por arrastrarme hacia la zona de Maragall, donde está Simulacre Vuit… Al final yo no cedía, y pobre, tuvo que explicármelo porque casi no llegamos a tiempo… Que mala persona me sentí…

Allí teníamos a Dani y Vane, mis #Juevintxers de cabecera, esperando para entrar a Amazonas.

Recuerdo que también esperaba fuera un grupo de 5 chicas, con varitas mágicas y tatuajes relacionados con Harry Potter. Una vez dentro, descubrí que la otra sala que tienen es Andana y 3/4, un escape no apto para muggles, inspirado en el mundo de J. K. Rowling.

Amazonas es un escape de nivel medio, bien ambientado, no lineal y con bastantes pruebas, por lo que, como digo siempre: hay que separarse, repartir tareas, comunicarse y compartir información. Algunos enigmas son diferentes, y un par me parecieron muy divertidos, pero en general es muy asequible.

El Game Master te va dando pistas si te encallas y tienes una pantalla de cuenta atrás, como en la mayoría de sitios. A nosotros nos tuvo que dar una pista en un momento de apuro, pero salimos con 22 minutos de sobras. Lo recomendaría sobre todo para principiantes, aunque a mi se me pasó el tiempo volando y lo pasé muy bien.

Aroa, Vane, Jordi y Daxpa
Pros: Hay un modo de combate entre las dos salas que puede ser divertido. Recuerdo escuchar chillar a las chicas que hacían Andana 3/4, cada vez que acertaban algo…